LABORATORIO 09
LABORATORIO 10
PROGRAMACIÓN DE ARDUINO UTILIZANDO MBLOCK.
OBJETIVOS:
- Programar la tarjeta arduino uno utilizando un lenguaje gráfico y comparar con el lenguaje de texto.
- Conocer el entorno de Mblock y todas sus Posibilidades.
- Realizar programación básica utilizando el software mencionado.
MATERIALES:
- IDE Arduino y Mblock instalado.
- Tarjeta ARDUINO UNO.
- Componentes accesorios.
- PC con software de simulación.
MARCO TEÓRICO:
¿QUE ES MBLOCK?
mBlock es un entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0 para que escuelas y centros de formación pueda introducir la robótica de forma sencilla y enseñar a programar robots basados en Arduino
TAREA A REALIZAR.
TAREA A REALIZADA.
Observaciones
- Observamos que utulizando arduino de manera practica es mas facil de comprender que de manera teorica
- Para comunicar el Mblock con el arduino tenemos que ir a la opción fimware de esta manera estaremos enlazando el mblock con el arduino.
Conclusiones
- Podemos concluir que se logro realizar el semaforo conforme a lo que nos pide la guia
- Se logro entender el funcionamiento del Mblock y la compatibilidad que tiene con el arduino.
PROGRAMACION DE ARDUINO UTILIZANDO COMUNICACIÓN SERIAL
OBJETIVOS:
MATERIALES:
MARCO TEÓRICO:
¿QUE ES ARDUINO?
TAREA REALIZADA.
- Programar la tarjeta arduino uno utilizando un lenguaje gráfico y comparar con el lenguaje de texto.
- Conocer el entorno de Mblock y todas sus Posibilidades.
- Realizar programación básica utilizando el software mencionado.
- IDE Arduino y Mblock instalado.
- Tarjeta ARDUINO UNO o la que tengamos a disposición
- Componentes a utilizar en el proboart.
- PC con software de simulación.
¿QUE ES ARDUINO?
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.
TAREA REALIZADA.
Observaciones
- Observamos que la comunicación a través del puerto serial del arduino nos sirvió para poder ver como aumentaba el valor de un numero de acuerdo a un pulsador.
- Conocimos el funcionamiento y la configuración de las entradas analógicas
Conclusiones
- Concluimos que se logro entender el funcionamiento del puerto serial del arduino.
- Antes de subir nuestra programación se debe configurar el puerto usb.
LABORATORIO 11
PROGRAMACION DE ARDUINO
OBJETIVOS:
MATERIALES:
MARCO TEÓRICO:
¿QUE ES ARDUINO?
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.
DESARROLLO DEL LABORATORIO:
TAREA REALIZADA.
- Programar la tarjeta arduino uno utilizando un lenguaje gráfico y comparar con el lenguaje de texto.
- Realizar programación básica utilizando el software mencionado.
- IDE Arduino y Mblock instalado.
- Tarjeta ARDUINO UNO o la que tengamos a disposición.
- Componentes accesorios.
- PC con software de simulación.
¿QUE ES ARDUINO?
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.
DESARROLLO DEL LABORATORIO:
TAREA REALIZADA.
Observaciones
- Observamos que en este caso se utilizo las lecturas analógicas y las salidas analógicas del arduino para realizar el laboratorio.
- Se observo que una vez que la simulación inicia al incrementar el valor del potencio-metro, la luminosidad de los leds incrementan.
Conclusiones
- Se logro entender las funciones de la entradas analogicas y las salidas analógicas del arduino.
- Se logro realizar la programación necesaria que satisfaga las condiciones propuestas, demostrándolo en el laboratorio y en la simulación.


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